По мнению основателя Obsidian Entertainment Фергюса Уркхарта, вся беда в том, что у проекта не было защитников на стороне издателя, то есть Microsoft. Разработчик рассказал, в его практике встречались различные случаи, однако зачастую успех игры зависел от бюджета и от того, есть ли у проекта защитник. «Бывало, что игры, на которые уже потратили 80 млн долларов, внезапно отменяли, а бывало – продвигали проекты с бюджетом 10 млн», - говорит Уркхарт.
В завершении своего интервью для издания IGN Фергюс Уркхарт вспоминает о легендарной игре Baldur’s Gate. В свое время культовая RPG также рисковала «не увидеть свет», если бы не верящий в её успехи человек.
Также читайте: