Изначально разработчики - студия Frictional Games - заявляли, что над игрой они упорно работали около пяти лет и для самоокупаемости проекта понадобится продать около 300 тысяч копий игры. Как видим, до заданной планки еще далековато - в день игроманы покупают примерно 125 копий игры, причем цифра сильно варьируется в зависимости от распродаж.
Но создатели SOMA нисколько не унывают, а, наоборот, в своем блоге преисполнены оптимистичных настроений. Они признают, что проект не стал хитом и что они слегка перемудрили с жанром игры. Одних геймеров отталкивает чрезмерная научность типичного, казалось бы, хоррора. Других смущает то, что игровой мир слишком страшный и пугающий как для научно-фантастической головоломки.
Также читайте: