Клифф Блезински сравнил создание и дальнейшее развитие LawBreakers с марафоном, где не так важен удачный старт, как сама гонка и результат, полученный на долгой дистанции. Глава Boss Key уверен, что лучше плохо начать и хорошо закончить, чем получить массу игроков на старте проекта, которые потом очень быстро откажутся от игры и начнут искать недостатки в супер разрекламированном продукте.
Блезински также не снимает ответственности и со студии Boss Key Productions, которая допустила некоторые маркетинговые промахи, в том числе и при релизе альфа-версии шутера.
В то же время разработчики уверены, что LawBreakers постепенно наберёт популярность. Тем более, что авторы работают над расширением сюжетной линии, хотят добавить новую карту и ещё одного персонажа.
Также читайте: