Ромеро считает, что насилие заложено не в условиях игры, а в культурах. Жесткость людей не связана с видеоиграми. Например, большое количество геймеров, предпочитающих играть в Doom или Quake, живет в Великобритании, Японии, Германии или Канаде. Однако вспышки гнева и насилия происходят у них крайне редко. Потому дело не в компьютерах и видеоиграх, а в культурах людей и создании настоящего опасного оружия.
Дизайнер также рассказал, что, по его мнению, сейчас можно назвать игрой. Когда-то люди, играющие в настольные игры, не считали геймплей на компьютере игрой, а пользователи ПК не называли играми продукты, созданные для приставок. Сейчас рамки индустрии видеоигр также расширяются, и разные представители общества всегда будут сомневаться по поводу роли и пределов жестокости игры.
Также читайте: